アイススピリット



レート評価:10点

大会評価:10点


エリクサーコスト1のユニット。安いが即効性に欠け、打てる場所が限られるザップ。


自身の攻撃力はザップに届かないが、気絶の時間はザップの3倍もあり、非常に強い。

アイススピリット+ザップでガーゴイルを片付けたり、

アイススピリット+ファイアーボールでバーバリアンを片付けたり、

非常に強力である。アイススピリットで止めている1.5秒の間にその処理を後打ちで行えるのも大きなメリット。


自身の耐久も魅力的で、ザップを耐え、マスケット銃士やベビードラゴンの一撃も耐え、

自身の「捨て身で攻撃する」システムがまったくデメリットになっていない。

弱体化前は2.0秒もフリーズ効果があったので非常に強かった。

2度目の弱体化でアイスピ+タワーの火力がガーゴイルのHPに届かなくなったものの、

ガーゴイルの群れ以外に関しては普通に対応できる。その上、ガーゴイルの群れには+ザップで

完封できてしまうのでほとんど問題がない。

オーブンの攻撃を3回かわし、逆サイドからインフェルノタワーを止めたり、ファイアボールと足して中HPユニットを倒したり、ベビドラのダメ―ジを軽減したり・・・

ランバージャックにミニペッカ、マスケット銃士にネクロマンサー、ガーゴイルにゴブリンやアイスウィザード、ファイアスピリットも受けられる、もう使い道がありすぎるカードである。

スケルトンで完全対応でき、このカードで全く対応できないカードは現状「ナイト」「ウィザード」しかいないため、ほぼ上位互換と言って良い。ただ、スケルトンと違って攻撃力要員にはなれないのが少し大きいか。

一部のクランではアイススピリットはレジェンドカードでよかったのではないか、とまで言われていた。しかし、むしろ低コスト汎用性という意味ではノーマルカードで正解だったのかもしれない。


相性の良いカードに関しては割愛する。


相性の悪いカード

ウィザード・・・スケルトンで受けることができるが、アイススピリットでは受けることができない。群れ系でないことが問題となっている。

ナイト・・・スケルトンなら4回分の時間稼ぎとダメージを与えることができたが、アイススピリットではそれができない。

クラロワお勉強室

トオルンがクラロワのことを適当に記録します。

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